在遊戲裡通常會有原型輪盤菜單,由一個個扇形組成,剛好項目中需要使用右鍵圓形菜單,下面用 canvas 來繪製一個
思路#
核心思路就是 2π /num
num 是你菜單的數量 2π/num 就可以得到一個扇形的弧度
實現#
// 獲取Canvas元素和繪圖上下文
const canvas = document.getElementById('myCanvas')
const ctx = canvas.getContext('2d')
// 定義圓心和半徑
const centerX = canvas.width / 2 // 中心X坐標
const centerY = canvas.height / 2 // 中心Y坐標
const outerRadius = 200 // 外圈半徑
const innerRadius = 100 // 內圈半徑
// 扇形數量
const outerNumSlices = 12 // 外圈扇形數量
const innerNumSlices = 4 // 內圈扇形數量
// 計算每個扇形的角度(弧度)
const outerSliceAngle = (2 * Math.PI) / outerNumSlices
const innerSliceAngle = (2 * Math.PI) / innerNumSlices
// 繪製扇形 需要參數是 菜單數量 單個菜單的弧度 圓的半徑 文本
function draw(num, angle, radius, labels) {
// 循環菜單的數量
for (let i = 0; i < num; i++) {
const startAngle = i * angle //開始的角度
const endAngle = (i + 1) * angle // 结束的角度
// 設置不同的填充顏色(可選)
ctx.fillStyle = `hsl(${(i * 360) / num}, 100%, 50%)`
// 繪製扇形
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(centerX, centerY) // 移動到圓心
ctx.arc(centerX, centerY, radius, startAngle, endAngle) // 繪製弧形
ctx.closePath()
ctx.fill() // 填充扇形
// 可選:繪製扇形的邊框
ctx.lineWidth = 2 // 設置邊框寬度
ctx.strokeStyle = '#000000' // 設置邊框顏色
ctx.stroke() // 繪製邊框
// 計算文本位置
const midAngle = (startAngle + endAngle) / 2
const textX = centerX + (radius / 1.4) * Math.cos(midAngle)
const textY = centerY + (radius / 1.2) * Math.sin(midAngle)
// 繪製文本
ctx.fillStyle = '#000000'
ctx.textAlign = 'center'
ctx.textBaseline = 'middle'
ctx.fillText(labels[i], textX, textY)
}
}
const outerLabels = Array.from({ length: outerNumSlices }, (_, i) => `Outer ${i + 1}`)
const innerLabels = Array.from({ length: innerNumSlices }, (_, i) => `Inner ${i + 1}`)
draw(outerNumSlices, outerSliceAngle, outerRadius, outerLabels)
draw(innerNumSlices, innerSliceAngle, innerRadius, innerLabels)
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